职位描述

职位描述 1. 了解项目愿景,与游戏策划、美术、程序员和 QA 合作,设计和完善游戏开发工具,提升团队生产效率。 2. 理解游戏开发美术、程序、策划各职能的工作流程,发掘流程痛点,提供解决方案并执行解决方案。 3. 协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范。 4. 负责相关文档的编写,为开发团队提供指导和培训。 5. 探索新的领域和机会,并能够在生产管线流程中落地。

职位要求

  1. 5 年以上游戏设计或开发经验; 2. 了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先; 3. 熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用; 4. 积极主动地指导设计相关工作; 5. 善于内部沟通、团队合作和知识分享。

职位描述

作为一名资深技术策划,你将在 3A 单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以 3A 标准向前迭代并最终交付。 工作内容: - 为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 - 调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 - 给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 - 建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求

职位要求

- 热爱 3A 游戏,对 3A 级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型 3A 产品
- 对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术
- 有充分的 3A 游戏开发经验
1)至少 1 款大型 3A 游戏的技术策划经验
2)5 年以上游戏行业从业经验,或 2 款及以上上线或发售游戏参与
- 熟悉 3A 游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代
1)至少 2 年 UE 引擎使用经验
2)拥有 UE 引擎 2A 或以上项目研发经验优先
- 拥有模块技术负责人经验优先
- 拥有英语沟通能力优先

职位描述

1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

职位要求

1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 2 年以上工作经验;
3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C# 等任一编程语言;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

职位描述

1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等;
2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程;
3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程;
4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。

职位要求

1、有丰富的游戏项目经验,熟悉游戏策划的工作方式和游戏开发的各个环节; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉 C# 语言,具有丰富的商业引擎的使用经验(Unity/Unreal);
3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力;良好的沟通能力、团队协作能力。 加分项
1、具备完整的大型项目开发经验和上市产品;
2、有丰富的关卡策划,系统策划和数值策划相关的开发经验。

职位描述

1、维护游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。
2、针对新的制作内容,根据设计师思路构建设计和技术方案,推动实现落地,并为后续开发建立设计和技术标准 。
3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。
4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学 。

职位要求

1、维护游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。
2、针对新的制作内容,根据设计师思路构建设计和技术方案,推动实现落地,并为后续开发建立设计和技术标准。
3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。
4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学 。

职位描述

1. 负责面向玩家的 UGC 编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等
2. 面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率
3. 承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性

职位要求

1.3 年以上技术策划经验,有编辑器开发经验
2. 熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面
3. 熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等 UGC 游戏,或 War3、Dota2、星际 2 等编辑器者优先