无题
# 可以从简单的点子入手
比如
![[Pasted image 20230915135613.png]]
如图一个很简单的东西,从下走到上。这看上去没什么意思,但如果进行了机制的修改扩充,堆叠之后。
![[Pasted image 20230915135729.png]]
它就起码看上去很有意思了。
或者说可以改一下颜色什么的。
所以一个有趣的游戏或者说很牛的游戏,他不是说一开始的想法就是完美的,他的存在是出于机制的堆叠。
# 1. 目的
- 一个游戏一定要有明确的目标
- 难度要有梯度
# 2. 难度
如何提升难度
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几率
- 1. 关注几率的游戏
- 练习不会有太大意义,他很难带入到下一场游戏
- 1. 关注几率的游戏
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技巧
- 如下棋 - 胜利完全取决于自己
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当然在很多游戏中几率与技巧密不可分
比如扑克。- 扑克的随机性:洗牌,抽牌,发牌
- 扑克的技巧性:如何利用手中的牌打出最好的效果
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