# 可以从简单的点子入手

比如
![[Pasted image 20230915135613.png]]

如图一个很简单的东西,从下走到上。这看上去没什么意思,但如果进行了机制的修改扩充,堆叠之后。

![[Pasted image 20230915135729.png]]

它就起码看上去很有意思了。
或者说可以改一下颜色什么的。

所以一个有趣的游戏或者说很牛的游戏,他不是说一开始的想法就是完美的,他的存在是出于机制的堆叠。

# 1. 目的

  • 一个游戏一定要有明确的目标
  • 难度要有梯度

# 2. 难度

如何提升难度

  • 几率

    • 1. 关注几率的游戏
      • 练习不会有太大意义,他很难带入到下一场游戏
  • 技巧

    • 如下棋 - 胜利完全取决于自己
  • 当然在很多游戏中几率与技巧密不可分
    比如扑克

    • 扑克的随机性:洗牌,抽牌,发牌
    • 扑克的技巧性:如何利用手中的牌打出最好的效果