无题
在实际的结构中,把触发器分为 ABC 三类,函数分为 WXYZ 四类,它们分别是:
A:初始化游戏设置以及其他游戏开始时的一次性操作
B:基于帧计时器相关的整个游戏核心系统
C:其他自定义事件和入口
W:可运行调用的丰富单例
X:系统执行
Y:核心系统
Z:返回函数
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在实际的结构中,把触发器分为 ABC 三类,函数分为 WXYZ 四类,它们分别是:
A:初始化游戏设置以及其他游戏开始时的一次性操作
B:基于帧计时器相关的整个游戏核心系统
C:其他自定义事件和入口
W:可运行调用的丰富单例
X:系统执行
Y:核心系统
Z:返回函数