在实际的结构中,把触发器分为 ABC 三类,函数分为 WXYZ 四类,它们分别是:

A:初始化游戏设置以及其他游戏开始时的一次性操作

B:基于帧计时器相关的整个游戏核心系统

C:其他自定义事件和入口

W:可运行调用的丰富单例

X:系统执行

Y:核心系统

Z:返回函数